ورقة الرسوم النقطية خاصتك تظهر في لعبة شخص آخر
مطورة مستقلة تجد عملها الفني في لعبة أخرى وليس لديها سجل مؤرخ تعرضه.
ترسم فن البكسل ليلاً. صنعت ورقة رسوم نقطية كاملة للعبة المنصات خاصتك. بعد ستة أشهر تظهر الإطارات نفسها في لعبة أخرى على صفحة متجر. يقول المطور الآخر إنه صنعها أولاً. لديك الملفات، لكن التواريخ على حاسوبك المحمول لا تثبت الكثير. أي شخص يستطيع تغيير تاريخ ملف.
يواجه صانعو التعديلات المشكلة نفسها من جانب آخر. يطلب استوديو من صانع تعديلات أن يُظهر أي أجزاء التعديل هي عمله الخاص. لديه مجلد فيه شيفرة ونماذج وموسيقى، لكن لا سجل لوقت وجود كل ملف. يبيّن هذا المقال ما يقوله القانون السويسري عن مثل هذه الملفات، وكيف يمكن أن يساعد ختم مؤرخ.
أصول الألعاب أعمال بموجب القانون السويسري
الشيفرة والفن والموسيقى والفيديو المصنوعة للعبة أعمال محمية عندما يكون لها طابع فردي.
يقول قانون حق المؤلف السويسري (Swiss Copyright Act) في المادة 2(1): «الأعمال هي إبداعات فكرية أدبية وفنية ذات طابع فردي، بصرف النظر عن قيمتها أو غرضها». وتضيف المادة 2(3): «برامج الحاسوب هي أيضاً أعمال». إذاً شيفرة لعبتك ونصوص تعديلاتك البرمجية تُحتسب.
يذكر القانون نفسه الأشياء الأخرى التي تصنعها. تغطي المادة 2(2)(c) الأعمال الفنية، فرسومك النقطية ونماذجك ثلاثية الأبعاد تقع هنا. تغطي المادة 2(2)(b) الأعمال الموسيقية والصوتية الأخرى، فموسيقاك التصويرية ومؤثراتك الصوتية تقع هنا. تغطي المادة 2(2)(g) الأعمال الفوتوغرافية والسينمائية وغيرها من الأعمال البصرية أو السمعية البصرية، فمشاهد القصة والإعلانات الدعائية تقع هنا. وتحمي المادة 2(4) المسودات وأجزاء الأعمال أيضاً، إذا كانت إبداعات فكرية ذات طابع فردي. تصميم شخصية واحدة يمكن أن يكون عملاً بحد ذاته.
التعديل عمل مشتق
تعديل مبني على لعبة شخص آخر يمكن أن يكون محمياً بحد ذاته، لكن حقوق اللعبة تبقى قائمة.
التعديل يغيّر لعبة صنعها شخص آخر أو يضيف إليها. لدى قانون حق المؤلف السويسري مصطلح لهذا. تقول المادة 3(1): «الأعمال المشتقة هي إبداعات فكرية ذات طابع فردي مبنية على أعمال سابقة، بحيث يبقى الطابع الفردي لهذه الأخيرة قابلاً للتمييز». وتضيف المادة 3(3): «الأعمال المشتقة محمية كأعمال بحد ذاتها».
لكن المادة 3(4) مهمة بالقدر نفسه: «تبقى حماية الأعمال المستخدمة في العمل المشتق محفوظة». يحتفظ الاستوديو بحقوقه في اللعبة. أما هل يجوز لك صنع تعديل أو مشاركته أو بيعه فيعتمد على شروط ترخيص اللعبة نفسها. لا يقرأ هذا المقال أي ترخيص لعبة، فتحقق من شروط اللعبة نفسها قبل أن تنشر. كتبنا أكثر عن هذا في مقالنا عن الترجمات والتكييفات والأعمال المشتقة.
أنت تملكه من لحظة صنعه
يبدأ حق المؤلف عند إبداع العمل، بلا نموذج تقدمه ولا مكتب تزوره.
تقول المادة 6 من قانون حق المؤلف السويسري: «المؤلف هو الشخص الطبيعي الذي أبدع العمل». الشخص الذي رسم الرسم النقطي هو المؤلف. تقول المادة 29(1): «يُحمى العمل بحق المؤلف بمجرد إبداعه، بصرف النظر عما إذا كان قد ثُبّت على وسيط مادي».
تقول اتفاقية برن (Berne Convention) الشيء نفسه لدولها الأعضاء البالغ عددها 182. تنص المادة 5(2): «لا يخضع التمتع بهذه الحقوق وممارستها لأي إجراء شكلي». لا يلزم أحداً أن يسجّل أي شيء. الجزء الصعب هو أن تُظهر، لاحقاً، ما كان لديك ومتى كان لديك.
اختم مجلد الأصول مع كل بناء
ارفع مجلد الأصول على Swiss Trust Layer، واختمه، وأضف إصداراً جديداً عند كل مرحلة.
على Swiss Trust Layer ترفع ملفاتك في مجلد. يمكن للمجلد أن يحوي الرسوم النقطية والنماذج والموسيقى والشيفرة وملفات التعديل معاً. عندما تختمه، تحسب المنصة بصمة رقمية لكل ملف وللحزمة المختومة كلها. البصمة فقط هي التي تذهب إلى Swisscom Trust Services، مزود خدمات الثقة المؤهل. توقّعها Swisscom وتضيف طابعاً زمنياً بموجب RFC 3161. أي تغيير في ملف، حتى بكسل واحد، يعطي بصمة مختلفة.
الألعاب تنمو في بناءات. اجعل هذا جزءاً من روتينك: إصدار واحد لكل بناء. كل مجلد له سجل إصدارات (Version History) وزر لإضافة إصدار جديد. كل إصدار يحتفظ بختمه الخاص. بعد سنة تملك سلسلة مؤرخة. تُظهر ورقة الرسوم النقطية في البناء 3، ونموذج الزعيم الجديد في البناء 7، والموسيقى في البناء 9. تبقى الحزمة المختومة على وحدة التخزين التي اخترتها، مثل Azure أو مخزن خارجي مثل Google Drive. ويُحذف الرفع الخام بعد الختم.
ما تُظهره الشهادة، وكيف تشاركها
كل إصدار يحصل على ملف PDF موقّع يذكر كل ملف، ويستطيع الناشر تحميله كمستخدم قانوني (Legal User).
كل إصدار مختوم يحصل على شهادة إثبات، وهي ملف PDF موقّع. الصف الأول هو المجلد نفسه، مع رقم إصداره وبصمة الإصدار. ثم تذكر كل ملف باسمه مع بصمته الخاصة. وتسمّي الشخص أو المنظمة التي خُتم لها. يمكنك التحقق من هويتك بمسح جواز السفر أو شريحة بطاقة الهوية قبل الختم. تُظهر الشهادة حينها اسم عائلتك واسمك وتاريخ ولادتك وبلدك ورقم جواز سفر مُخفى جزئياً. ويمكن أن تحمل أيضاً رمز محتوى ISCC لكل ملف، بموجب ISO 24138. الملفات التي لا يمكن أخذ بصمة محتواها بسبب صيغتها تبقى مختومة وموقّعة بطابع زمني ومحسوبة بصمتها؛ فقط رمز ISCC يغيب.
تحمل الشهادة رمز QR يقود إلى صفحة تحقق عامة لا تحتاج إلى تسجيل دخول. ويستطيع أي شخص أيضاً إسقاط ملف PDF الموقّع في أداة التحقق العامة. تُبلّغ من وقّع، ومتى، وبأي شهادة، وهل تغيّر المحتوى منذ التوقيع. عندما يسأل ناشر أو استوديو من صنع ماذا، شارك المجلد معهم كمستخدم قانوني (Legal User). المستخدمون القانونيون يستطيعون تحميل المستندات فقط. لا يستطيعون تغيير ملفاتك أو ختم إصدار جديد.
ما لا يثبته الختم
يُظهر الختم أن الملفات وُجدت في ذلك التاريخ بلا تغيير، لا من رسمها أو أن التعديل كان مسموحاً.
يثبت الختم أن هذا الملف بعينه وُجد في تلك اللحظة ولم يتغير منذ ذلك الحين. لا يثبت من أنشأ المحتوى. لا يثبت أن المحتوى صحيح، أو أن من ختمه يملك الحقوق. لا يثبت أن شروط اللعبة تسمح بتعديلك. ولا ينشئ حق المؤلف. ينشأ حق المؤلف مع الإبداع، كما تقول المادة 29(1) من قانون حق المؤلف السويسري والمادة 5(2) من اتفاقية برن. ما يعطيك الختم هو سجل مؤرخ يصعب الجدال فيه.
ارفع مجلد أصول بنائك الحالي على Swiss Trust Layer اليوم، واختمه، وأضف إصداراً جديداً عند مرحلتك التالية.






