आपकी स्प्राइट शीट किसी और के गेम में दिखती है
एक इंडी डेवलपर अपनी कलाकृति दूसरे गेम में पाती है और उसके पास दिखाने के लिए कोई तारीख वाला रिकॉर्ड नहीं है।
आप रात में पिक्सेल आर्ट बनाते हैं। आपने अपने प्लैटफ़ॉर्मर गेम के लिए एक पूरी स्प्राइट शीट बनाई। छह महीने बाद वही फ़्रेम एक स्टोर पेज पर दूसरे गेम में दिखते हैं। दूसरा डेवलपर कहता है कि उसने इन्हें पहले बनाया। आपके पास फ़ाइलें हैं, लेकिन आपके लैपटॉप की तारीखें बहुत कम साबित करती हैं। फ़ाइल की तारीख कोई भी बदल सकता है।
मॉडर्स को यही समस्या दूसरी तरफ़ से झेलनी पड़ती है। एक स्टूडियो एक मॉडर से कहता है कि वह दिखाए कि मॉड के कौन से हिस्से उसका अपना काम हैं। उसके पास कोड, मॉडल और संगीत का एक फ़ोल्डर है, लेकिन इसका कोई रिकॉर्ड नहीं कि हर फ़ाइल कब मौजूद थी। यह पोस्ट बताती है कि स्विस कानून ऐसी फ़ाइलों के बारे में क्या कहता है, और एक तारीख वाली सील कैसे मदद कर सकती है।
गेम एसेट स्विस कानून के तहत कृतियां हैं
गेम के लिए बनाए कोड, कला, संगीत और वीडियो संरक्षित कृतियां हैं जब उनमें व्यक्तिगत चरित्र हो।
Swiss Copyright Act (स्विस कॉपीराइट कानून) Art. 2(1) में कहता है: "कृतियां व्यक्तिगत चरित्र वाली साहित्यिक और कलात्मक बौद्धिक रचनाएं हैं, उनके मूल्य या उद्देश्य की परवाह किए बिना।" Art. 2(3) जोड़ता है: "कंप्यूटर प्रोग्राम भी कृतियां हैं।" इसलिए आपका गेम कोड और आपकी मॉड स्क्रिप्ट इसमें गिनी जाती हैं।
वही कानून आपकी बनाई बाकी चीज़ों की सूची देता है। Art. 2(2)(c) कला की कृतियों को कवर करता है, इसलिए आपके स्प्राइट और 3D मॉडल यहां आते हैं। Art. 2(2)(b) संगीत और अन्य ध्वनि कृतियों को कवर करता है, इसलिए आपका साउंडट्रैक और साउंड इफ़ेक्ट यहां आते हैं। Art. 2(2)(g) फ़ोटोग्राफ़िक, सिनेमैटोग्राफ़िक और अन्य दृश्य या दृश्य-श्रव्य कृतियों को कवर करता है, इसलिए कटसीन और ट्रेलर यहां आते हैं। Art. 2(4) मसौदों और कृतियों के हिस्सों को भी संरक्षित करता है, अगर वे व्यक्तिगत चरित्र वाली बौद्धिक रचनाएं हैं। एक अकेला कैरेक्टर डिज़ाइन अपने आप में एक कृति हो सकता है।
मॉड एक व्युत्पन्न कृति है
किसी और के गेम पर बना मॉड अपने आप में संरक्षित हो सकता है, लेकिन गेम के अधिकार अपनी जगह बने रहते हैं।
मॉड किसी ऐसे गेम को बदलता है या उसमें कुछ जोड़ता है जिसे किसी और ने बनाया। Swiss Copyright Act में इसके लिए एक शब्द है। Art. 3(1) कहता है: "व्युत्पन्न कृतियां व्यक्तिगत चरित्र वाली बौद्धिक रचनाएं हैं जो पहले से मौजूद कृतियों पर आधारित हैं, जिसमें पहले वाली कृति का व्यक्तिगत चरित्र पहचाना जा सकता रहता है।" Art. 3(3) जोड़ता है: "व्युत्पन्न कृतियां अपने आप में कृतियों के रूप में संरक्षित हैं।"
लेकिन Art. 3(4) उतना ही मायने रखता है: "व्युत्पन्न कृति में इस्तेमाल हुई कृतियों का संरक्षण आरक्षित रहता है।" स्टूडियो गेम में अपने अधिकार रखता है। आप मॉड बना, साझा या बेच सकते हैं या नहीं, यह गेम की अपनी लाइसेंस शर्तों पर निर्भर है। यह पोस्ट किसी गेम लाइसेंस को नहीं पढ़ती, इसलिए प्रकाशित करने से पहले गेम की अपनी शर्तें जांचें। हमने इस पर अनुवाद, रूपांतरण और व्युत्पन्न कृतियों पर अपनी पोस्ट में और लिखा है।
आप बनाते ही उसके मालिक हैं
कॉपीराइट कृति बनने के साथ शुरू होता है, न कोई फ़ॉर्म भरना है और न किसी दफ़्तर जाना है।
Swiss Copyright Act का Art. 6 कहता है: "लेखक वह प्राकृतिक व्यक्ति है जिसने कृति बनाई है।" जिस व्यक्ति ने स्प्राइट बनाया, वह लेखक है। Art. 29(1) कहता है: "कृति बनते ही कॉपीराइट से संरक्षित है, चाहे वह किसी भौतिक माध्यम पर दर्ज हुई हो या नहीं।"
Berne Convention (बर्न समझौता) अपने 182 सदस्य देशों के लिए यही कहता है। Art. 5(2) कहता है: "इन अधिकारों का उपभोग और प्रयोग किसी औपचारिकता के अधीन नहीं होगा"। किसी को कुछ पंजीकृत नहीं करना है। मुश्किल हिस्सा बाद में यह दिखाना है कि आपके पास क्या था और कब था।
हर बिल्ड के साथ एसेट फ़ोल्डर सील करें
Swiss Trust Layer पर एसेट फ़ोल्डर अपलोड करें, उसे सील करें, और हर माइलस्टोन पर एक नया संस्करण जोड़ें।
Swiss Trust Layer पर आप अपनी फ़ाइलें एक फ़ोल्डर में अपलोड करते हैं। फ़ोल्डर में स्प्राइट, मॉडल, संगीत, कोड और मॉड फ़ाइलें एक साथ रह सकती हैं। जब आप इसे सील करते हैं, प्लैटफ़ॉर्म हर फ़ाइल का और पूरे सील किए गए पैकेज का एक फ़िंगरप्रिंट निकालता है। केवल फ़िंगरप्रिंट Swisscom Trust Services को जाता है, जो योग्य ट्रस्ट सेवा प्रदाता है। Swisscom उस पर हस्ताक्षर करता है और RFC 3161 के तहत एक टाइमस्टैम्प जोड़ता है। किसी फ़ाइल में कोई भी बदलाव, एक पिक्सेल भी, एक अलग फ़िंगरप्रिंट देता है।
गेम बिल्ड दर बिल्ड बढ़ते हैं। इसे अपनी दिनचर्या का हिस्सा बनाएं: हर बिल्ड पर एक संस्करण। हर फ़ोल्डर में एक Version History और नया संस्करण जोड़ने का एक बटन है। हर संस्करण अपनी सील रखता है। एक साल बाद आपके पास एक तारीख वाली श्रृंखला है। यह बिल्ड 3 में स्प्राइट शीट, बिल्ड 7 में नया बॉस मॉडल, और बिल्ड 9 में संगीत दिखाती है। सील किया गया पैकेज आपके चुने स्टोरेज पर रहता है, जैसे Azure या Google Drive जैसा कोई बाहरी स्टोर। कच्चा अपलोड सील के बाद हटा दिया जाता है।
प्रमाणपत्र क्या दिखाता है, और उसे कैसे साझा करें
हर संस्करण को हर फ़ाइल की सूची वाली एक हस्ताक्षरित PDF मिलती है, और एक प्रकाशक उसे Legal User के रूप में डाउनलोड कर सकता है।
हर सील किए गए संस्करण को सबूत का एक प्रमाणपत्र मिलता है, एक हस्ताक्षरित PDF। पहली पंक्ति फ़ोल्डर खुद है, उसकी संस्करण संख्या और संस्करण फ़िंगरप्रिंट के साथ। फिर यह हर फ़ाइल को नाम से उसके अपने फ़िंगरप्रिंट के साथ सूचीबद्ध करता है। यह उस व्यक्ति या संगठन का नाम बताता है जिसके लिए इसे सील किया गया। आप सील करने से पहले पासपोर्ट या ID चिप स्कैन से अपनी पहचान सत्यापित कर सकते हैं। तब प्रमाणपत्र आपका उपनाम, नाम, जन्मतिथि, देश और एक ढका हुआ पासपोर्ट नंबर दिखाता है। यह ISO 24138 के तहत हर फ़ाइल के लिए एक ISCC कंटेंट कोड भी रख सकता है। जिन फ़ाइलों के फ़ॉर्मैट का फ़िंगरप्रिंट नहीं बन सकता, वे भी सील, टाइमस्टैम्प और हैश की जाती हैं; केवल ISCC कोड नहीं होता।
प्रमाणपत्र पर एक QR कोड है जो एक सार्वजनिक सत्यापन पेज पर जाता है जिसके लिए लॉगइन नहीं चाहिए। कोई भी हस्ताक्षरित PDF को सार्वजनिक वैलिडेटर में भी डाल सकता है। यह बताता है कि किसने हस्ताक्षर किया, कब, किस प्रमाणपत्र से, और हस्ताक्षर के बाद सामग्री बदली या नहीं। जब कोई प्रकाशक या स्टूडियो पूछे कि किसने क्या बनाया, फ़ोल्डर उनके साथ Legal User के रूप में साझा करें। Legal User केवल दस्तावेज़ डाउनलोड कर सकते हैं। वे आपकी फ़ाइलें नहीं बदल सकते और न नया संस्करण सील कर सकते हैं।
सील क्या नहीं साबित करती
सील दिखाती है कि फ़ाइलें उस तारीख पर बिना बदले मौजूद थीं, न कि किसने उन्हें बनाया या मॉड की अनुमति थी।
सील साबित करती है कि यही फ़ाइल उस पल मौजूद थी और तब से नहीं बदली। यह नहीं साबित करती कि सामग्री किसने बनाई। यह नहीं साबित करती कि सामग्री सच है, या कि सील करने वाले के पास अधिकार हैं। यह नहीं साबित करती कि गेम की शर्तें आपके मॉड की अनुमति देती हैं। और यह कॉपीराइट नहीं बनाती। कॉपीराइट रचना के साथ पैदा होता है, जैसा Swiss Copyright Act का Art. 29(1) और Berne Convention का Art. 5(2) कहता है। सील आपको एक ऐसा तारीख वाला रिकॉर्ड देती है जिस पर बहस करना मुश्किल है।
अपने मौजूदा बिल्ड का एसेट फ़ोल्डर आज ही Swiss Trust Layer पर अपलोड करें, उसे सील करें, और अपने अगले माइलस्टोन पर एक नया संस्करण जोड़ें।






