آپ کی اسپرائٹ شیٹ کسی اور کے گیم میں نظر آتی ہے
ایک انڈی ڈویلپر اپنا فن پارہ کسی دوسرے گیم میں پاتی ہے اور اس کے پاس دکھانے کے لیے کوئی تاریخ والا ریکارڈ نہیں۔
آپ رات کو پکسل آرٹ بناتے ہیں۔ آپ نے اپنے پلیٹ فارمر کے لیے ایک پوری اسپرائٹ شیٹ بنائی۔ چھ مہینے بعد وہی فریم ایک اسٹور پیج پر کسی دوسرے گیم میں نظر آتے ہیں۔ دوسرا ڈویلپر کہتا ہے کہ اس نے انہیں پہلے بنایا۔ آپ کے پاس فائلیں ہیں، مگر آپ کے لیپ ٹاپ کی تاریخیں کم ہی کچھ ثابت کرتی ہیں۔ کوئی بھی فائل کی تاریخ بدل سکتا ہے۔
موڈرز کو یہی مسئلہ ایک دوسرے رخ سے پیش آتا ہے۔ ایک اسٹوڈیو ایک موڈر سے کہتا ہے کہ دکھائے موڈ کے کون سے حصے اس کا اپنا کام ہیں۔ اس کے پاس کوڈ، ماڈلز اور موسیقی کا ایک فولڈر ہے، مگر اس کا کوئی ریکارڈ نہیں کہ ہر فائل کب موجود تھی۔ یہ پوسٹ دکھاتی ہے کہ سوئس قانون ایسی فائلوں کے بارے میں کیا کہتا ہے، اور ایک تاریخ والی مہر کیسے مدد کر سکتی ہے۔
گیم کے اثاثے سوئس قانون کے تحت کام ہیں
گیم کے لیے بنائے گئے کوڈ، آرٹ، موسیقی اور ویڈیو محفوظ کام ہیں جب ان میں انفرادی کردار ہو۔
Swiss Copyright Act آرٹیکل 2(1) میں کہتا ہے: "کام ادبی اور فنی ذہنی تخلیقات ہیں جن میں انفرادی کردار ہو، چاہے ان کی قدر یا مقصد کچھ بھی ہو۔" آرٹیکل 2(3) مزید کہتا ہے: "کمپیوٹر پروگرام بھی کام ہیں۔" تو آپ کا گیم کوڈ اور آپ کے موڈ اسکرپٹ شمار ہوتے ہیں۔
یہی ایکٹ باقی چیزیں بھی درج کرتا ہے جو آپ بناتے ہیں۔ آرٹیکل 2(2)(c) فن کے کاموں کو شامل کرتا ہے، تو آپ کے اسپرائٹس اور 3D ماڈل یہاں آتے ہیں۔ آرٹیکل 2(2)(b) موسیقی اور دیگر صوتی کاموں کو شامل کرتا ہے، تو آپ کا ساؤنڈ ٹریک اور صوتی اثرات یہاں آتے ہیں۔ آرٹیکل 2(2)(g) فوٹوگرافی، سینما اور دیگر بصری یا سمعی و بصری کاموں کو شامل کرتا ہے، تو کٹ سین اور ٹریلر یہاں آتے ہیں۔ آرٹیکل 2(4) مسودوں اور کاموں کے حصوں کو بھی محفوظ کرتا ہے، اگر وہ انفرادی کردار والی ذہنی تخلیقات ہوں۔ ایک اکیلا کردار ڈیزائن اپنی جگہ ایک کام ہو سکتا ہے۔
موڈ ایک ماخوذ کام ہے
کسی اور کے گیم پر بنایا گیا موڈ اپنی جگہ محفوظ ہو سکتا ہے، مگر گیم کے حقوق اپنی جگہ رہتے ہیں۔
موڈ ایسے گیم کو بدلتا یا اس میں اضافہ کرتا ہے جو کسی اور نے بنایا۔ Swiss Copyright Act کے پاس اس کے لیے ایک اصطلاح ہے۔ آرٹیکل 3(1) کہتا ہے: "ماخوذ کام انفرادی کردار والی وہ ذہنی تخلیقات ہیں جو پہلے سے موجود کاموں پر مبنی ہوں، جہاں ان پہلے کاموں کا انفرادی کردار پہچانا جا سکے۔" آرٹیکل 3(3) مزید کہتا ہے: "ماخوذ کام اپنی جگہ کاموں کے طور پر محفوظ ہیں۔"
مگر آرٹیکل 3(4) اتنا ہی اہم ہے: "ماخوذ کام میں استعمال ہونے والے کاموں کا تحفظ محفوظ رہتا ہے۔" اسٹوڈیو گیم میں اپنے حقوق رکھتا ہے۔ آپ موڈ بنا، بانٹ یا بیچ سکتے ہیں یا نہیں، یہ گیم کی اپنی لائسنس شرائط پر منحصر ہے۔ یہ پوسٹ کسی گیم لائسنس کو نہیں پڑھتی، تو شائع کرنے سے پہلے گیم کی اپنی شرائط دیکھ لیں۔ ہم نے اس پر مزید اپنی پوسٹ تراجم، موافقتیں اور ماخوذ کام میں لکھا ہے۔
جس لمحے آپ اسے بناتے ہیں، آپ اس کے مالک ہیں
کاپی رائٹ کام کی تخلیق کے وقت شروع ہوتا ہے، نہ کوئی فارم جمع کرنا ہے اور نہ کسی دفتر جانا ہے۔
Swiss Copyright Act کا آرٹیکل 6 کہتا ہے: "مصنف وہ فطری شخص ہے جس نے کام تخلیق کیا۔" جس شخص نے اسپرائٹ بنایا وہ مصنف ہے۔ آرٹیکل 29(1) کہتا ہے: "کام تخلیق ہوتے ہی کاپی رائٹ سے محفوظ ہے، چاہے وہ کسی مادی ذریعے پر ثبت ہوا ہو یا نہیں۔"
Berne Convention اپنے 182 رکن ممالک کے لیے یہی کہتا ہے۔ آرٹیکل 5(2) بیان کرتا ہے: "ان حقوق کا حاصل ہونا اور استعمال کسی رسمی کارروائی سے مشروط نہیں ہوگا"۔ کسی کو کچھ رجسٹر کرنے کی ضرورت نہیں۔ مشکل حصہ بعد میں یہ دکھانا ہے کہ آپ کے پاس کیا تھا اور کب تھا۔
ہر بلڈ کے ساتھ اثاثہ فولڈر پر مہر لگائیں
Swiss Trust Layer پر اثاثہ فولڈر اپ لوڈ کریں، اس پر مہر لگائیں، اور ہر سنگ میل پر ایک نیا ورژن شامل کریں۔
Swiss Trust Layer پر آپ اپنی فائلیں ایک فولڈر میں اپ لوڈ کرتے ہیں۔ فولڈر اسپرائٹس، ماڈل، موسیقی، کوڈ اور موڈ فائلیں ایک ساتھ رکھ سکتا ہے۔ جب آپ اس پر مہر لگاتے ہیں، پلیٹ فارم ہر فائل اور پورے مہر شدہ پیکج کا ایک فنگر پرنٹ نکالتا ہے۔ صرف فنگر پرنٹ Swisscom Trust Services کو جاتا ہے، جو مستند ٹرسٹ سروس فراہم کنندہ ہے۔ Swisscom اس پر دستخط کرتا ہے اور RFC 3161 کے تحت ایک ٹائم اسٹیمپ لگاتا ہے۔ کسی فائل میں کوئی بھی تبدیلی، ایک پکسل بھی، ایک مختلف فنگر پرنٹ دیتی ہے۔
گیم بلڈز میں بڑھتے ہیں۔ اسے اپنے معمول کا حصہ بنائیں: ہر بلڈ پر ایک ورژن۔ ہر فولڈر میں ایک Version History اور نیا ورژن شامل کرنے کا ایک بٹن ہوتا ہے۔ ہر ورژن اپنی مہر رکھتا ہے۔ ایک سال بعد آپ کے پاس ایک تاریخ والی زنجیر ہوتی ہے۔ یہ بلڈ 3 میں اسپرائٹ شیٹ، بلڈ 7 میں نیا باس ماڈل، اور بلڈ 9 میں موسیقی دکھاتی ہے۔ مہر شدہ پیکج آپ کے چنے ہوئے اسٹوریج پر رہتا ہے، جیسے Azure یا Google Drive جیسا بیرونی اسٹور۔ خام اپ لوڈ مہر لگنے کے بعد حذف کر دیا جاتا ہے۔
سرٹیفکیٹ کیا دکھاتا ہے، اور اسے کیسے بانٹیں
ہر ورژن کو ایک دستخط شدہ PDF ملتا ہے جو ہر فائل درج کرتا ہے، اور ایک پبلشر اسے Legal User کے طور پر ڈاؤن لوڈ کر سکتا ہے۔
ہر مہر شدہ ورژن کو ثبوت کا سرٹیفکیٹ ملتا ہے، ایک دستخط شدہ PDF۔ پہلی سطر فولڈر خود ہے، اس کے ورژن نمبر اور ورژن فنگر پرنٹ کے ساتھ۔ پھر یہ ہر فائل کو نام سے اس کے اپنے فنگر پرنٹ کے ساتھ درج کرتا ہے۔ یہ اس شخص یا تنظیم کا نام بتاتا ہے جس کے لیے مہر لگائی گئی۔ آپ مہر لگانے سے پہلے پاسپورٹ یا شناختی کارڈ کی چپ اسکین سے اپنی شناخت کی تصدیق کر سکتے ہیں۔ پھر سرٹیفکیٹ آپ کا خاندانی نام، نام، تاریخ پیدائش، ملک اور ایک جزوی طور پر چھپا پاسپورٹ نمبر دکھاتا ہے۔ یہ ISO 24138 کے تحت ہر فائل کے لیے ایک ISCC مواد کوڈ بھی رکھ سکتا ہے۔ جن فائلوں کی قسم کا فنگر پرنٹ نہ بن سکے ان پر بھی مہر، ٹائم اسٹیمپ اور ہیش لگتی ہے؛ صرف ISCC کوڈ نہیں ہوتا۔
سرٹیفکیٹ پر ایک QR کوڈ ہوتا ہے جو ایک عوامی تصدیقی صفحے پر لے جاتا ہے جس کے لیے لاگ ان کی ضرورت نہیں۔ کوئی بھی دستخط شدہ PDF کو عوامی ویلیڈیٹر میں بھی ڈال سکتا ہے۔ یہ بتاتا ہے کہ کس نے دستخط کیے، کب، کس سرٹیفکیٹ سے، اور آیا دستخط کے بعد مواد بدلا۔ جب کوئی پبلشر یا اسٹوڈیو پوچھے کہ کس نے کیا بنایا، فولڈر ان کے ساتھ Legal User کے طور پر شیئر کریں۔ Legal User صرف دستاویزات ڈاؤن لوڈ کر سکتے ہیں۔ وہ آپ کی فائلیں بدل نہیں سکتے اور نیا ورژن مہر نہیں کر سکتے۔
مہر کیا ثابت نہیں کرتی
مہر دکھاتی ہے کہ فائلیں اس تاریخ پر بغیر تبدیلی موجود تھیں، نہ کہ انہیں کس نے بنایا یا کہ موڈ کی اجازت تھی۔
مہر ثابت کرتی ہے کہ یہ عین فائل اس لمحے موجود تھی اور تب سے بدلی نہیں۔ یہ ثابت نہیں کرتی کہ مواد کس نے بنایا۔ یہ ثابت نہیں کرتی کہ مواد سچ ہے، یا کہ مہر لگانے والا حقوق رکھتا ہے۔ یہ ثابت نہیں کرتی کہ گیم کی شرائط آپ کے موڈ کی اجازت دیتی ہیں۔ اور یہ کاپی رائٹ نہیں بناتی۔ کاپی رائٹ تخلیق کے ساتھ پیدا ہوتا ہے، جیسا کہ Swiss Copyright Act کا آرٹیکل 29(1) اور Berne Convention کا آرٹیکل 5(2) کہتے ہیں۔ مہر آپ کو جو دیتی ہے وہ ایک تاریخ والا ریکارڈ ہے جس سے بحث کرنا مشکل ہے۔
اپنے موجودہ بلڈ کا اثاثہ فولڈر آج ہی Swiss Trust Layer پر اپ لوڈ کریں، اس پر مہر لگائیں، اور اپنے اگلے سنگ میل پر ایک نیا ورژن شامل کریں۔






