你的精灵图集出现在别人的游戏里
一位独立开发者在另一款游戏里发现了自己的画作,却没有带日期的记录可以出示。
你在夜里画像素画。你为自己的平台跳跃游戏做了一整套精灵图集。六个月后,同样的画面出现在商店页面上的另一款游戏里。另一位开发者说是他先做的。你有这些文件,但笔记本电脑上的日期说明不了什么。任何人都能改文件日期。
模组作者从另一个角度面临同样的问题。一家工作室要求一位模组作者说明模组中哪些部分是他自己的作品。他有一个装着代码、模型和音乐的文件夹,却没有每个文件何时存在的记录。本文说明瑞士法律对这类文件怎么说,以及带日期的封印能如何帮助你。
游戏素材是瑞士法律下的作品
为游戏制作的代码、美术、音乐和视频,只要具有个性特征,就是受保护的作品。
瑞士著作权法 (URG)第 2(1) 条说:"作品是指具有个性特征的文学和艺术智力创作,不论其价值或目的。"第 2(3) 条补充:"计算机程序也是作品。"所以你的游戏代码和模组脚本都算。
同一部法律也列出了你制作的其他东西。第 2(2)(c) 条涵盖美术作品,所以你的精灵图和 3D 模型属于这里。第 2(2)(b) 条涵盖音乐和其他声音作品,所以你的配乐和音效属于这里。第 2(2)(g) 条涵盖摄影、电影及其他视觉或视听作品,所以过场动画和预告片属于这里。第 2(4) 条也保护草稿和作品的部分,只要它们是具有个性特征的智力创作。单个角色设计本身就可以是一件作品。
模组是派生作品
建立在别人游戏之上的模组可以单独受到保护,但游戏本身的权利保持不变。
模组修改或扩展别人制作的游戏。瑞士著作权法对此有一个术语。第 3(1) 条说:"派生作品是指以已有作品为基础、具有个性特征的智力创作,其中已有作品的个性特征仍可识别。"第 3(3) 条补充:"派生作品作为独立作品受到保护。"
但第 3(4) 条同样重要:"对派生作品中所使用作品的保护仍予保留。"工作室保留其对游戏的权利。你是否可以制作、分享或出售模组,取决于游戏自身的许可条款。本文没有阅读任何游戏许可,所以发布前请查看游戏自身的条款。我们在关于翻译、改编和派生作品的文章中写了更多。
从你制作的那一刻起,它就属于你
著作权在作品创作时产生,不用填任何表格,也不用去任何机构。
瑞士著作权法第 6 条说:"作者是创作作品的自然人。"画出精灵图的人就是作者。第 29(1) 条说:"作品一经创作即受著作权保护,不论是否已固定在物理载体上。"
伯尔尼公约对其 182 个成员国说了同样的话。第 5(2) 条规定:"这些权利的享有和行使不受任何手续的限制"。没有人必须登记任何东西。难的是事后证明你拥有什么,以及是在什么时候拥有的。
每次构建都封存素材文件夹
在 Swiss Trust Layer 上上传素材文件夹并封存,每到一个里程碑就添加一个新版本。
在 Swiss Trust Layer 上,你把文件上传到一个文件夹。文件夹可以同时装精灵图、模型、音乐、代码和模组文件。封存时,平台为每个文件和整个封存包计算一个指纹。只有指纹发送给合格信托服务提供者 Swisscom Trust Services。Swisscom 对它签名,并按 RFC 3161 加上时间戳。文件的任何改动,哪怕一个像素,都会产生不同的指纹。
游戏在一次次构建中成长。把这件事变成你的日常:每个构建一个版本。每个文件夹都有版本历史和一个添加新版本的按钮。每个版本保留自己的封印。一年之后,你手里就有一条带日期的链。它显示第 3 次构建里的精灵图集,第 7 次构建里的新 Boss 模型,第 9 次构建里的音乐。封存包留在你选择的存储上,例如 Azure 或 Google Drive 这类外部存储。原始上传文件在封存后删除。
证书显示什么,以及如何分享
每个版本都会得到一份列出每个文件的已签名 PDF,发行商可以作为法律用户下载它。
每个封存版本都会得到一份证明证书,即一份已签名的 PDF。第一行是文件夹本身,带版本号和版本指纹。然后它按名称列出每个文件及其各自的指纹。它写明为谁封存,是哪个人或哪个组织。你可以在封存前通过护照或身份证芯片扫描验证身份。证书随后会显示你的姓、名、出生日期、国家和一个部分遮盖的护照号。它还可以按 ISO 24138 为每个文件带一个 ISCC 内容码。格式无法生成指纹的文件仍会被封存、加时间戳和哈希;只是缺少 ISCC 码。
证书带有一个二维码,指向一个无需登录的公开验证页面。任何人也可以把已签名的 PDF 放进公开验证器。它会报告谁签名、何时签名、用哪个证书签名,以及内容自签名后是否改变。当发行商或工作室问谁做了什么时,把文件夹以法律用户 (Legal User) 的身份分享给他们。法律用户只能下载文件。他们不能更改你的文件,也不能封存新版本。
封印不证明什么
封印显示文件在那一天已存在且未被更改,不显示谁画了它们,也不显示模组是被允许的。
封印证明这个文件在那一刻确实存在,并且此后没有改变。它不证明谁创作了内容。它不证明内容真实,也不证明封存者持有权利。它不证明游戏的条款允许你的模组。它也不产生著作权。著作权随创作而产生,正如瑞士著作权法第 29(1) 条和伯尔尼公约第 5(2) 条所说。封印给你的,是一份难以反驳的带日期记录。
今天就在 Swiss Trust Layer 上上传你当前构建的素材文件夹,封存它,并在下一个里程碑添加新版本。






